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OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0?? Dual Core Cortex A9 1.6GHz? Rockchip RK3066 (Mali400)? 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ サンプル レビューを見る:レポートを見る Chipset/CPU/GPU RAM ストレージ HDMI Bluetooth Wi-Fi 電源 本体色 g g Rockchip RK3066 Cortex A9 1.6GHz DualCore Mali400 QuadCore 1GB DDR3 内蔵:4GB 拡張:~32GB 外付:~1TB オス - 802.11 b/g/n 2.4GHz ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK809II レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 Quad Core Cortex A9 1.2GHz Freescale i.MX6 (Vivante GC2000, Quad core) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v4.0 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ GK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz? Rockchip RK3066 (Mali400MP Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v2.1 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK809Ⅱ レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz? Rockchip RK3066 (Mali400 Quad) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK809 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB メス 2.4GHz v3.0 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK808b レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB メス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK808 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400 Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v3.3 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MX2 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400 Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v3.3 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MX1 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v3.1 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ UG007 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v3.1 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK802ⅢS レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK802Ⅲ レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v3.1 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ UG802Ⅱ レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ UG802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 ? Rockchip RK3066 (mali400) 1GB DDR3 8~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz v2.1 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/0000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ NX003 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 ? Rockchip RK3066 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/168054?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ NX002 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.2GHz? Allwinner A10S (mali400)? 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g ■□ http //dx.com/p/174051?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ iTV101 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz? Allwinner A10S (mali400)? 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/172693?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ AK007 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz? Allwinner A10S (mali400M) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/171331?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ J18 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10S (mali400)? 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB miniメス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/143249?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ AK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0.4 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK802Ⅱ レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB miniメス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10 (????) 1GB DDR3 4~32GB exMAX160MB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■■■■ http //dx.com/p/151082?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/ A22 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 ??GHz Allwinner A10 (????) 1GB DDR3 4~32GB exMAX?? オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■■ http //dx.com/p/157116?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ XM03B レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.2GHz? Allwinner A10 (mali400M) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/161925?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ U1A レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 1008MHz Rockchip 2908 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/174391?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ C100 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 200MHz~1600MHz Nufront NS115 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■■ http //dx.com/p/171329?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ J21 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ 直挿し wireless Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB - 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/140345?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU145525/USプラグSKU143431/512gb59ドル AK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ 直挿し wireless Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB - 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ MK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ 直挿し wireless Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A9 1.6GHz Allwinner A10 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB - 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ MK802Ⅱ レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ 直挿し wireless Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 cortex A9 Dual Core 1.6GHz RockChip RK3066 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB HDMI 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■■■ UG802 レビューを見る:レポートを見る kk OS 直挿し CPU GPU RAM 2.4GHz無線 Bluetooth - 本体色 Android 4.0 HDMI 1.2GHz 1080p 1G DDR3 ○ v4.0 Wi-Fi 802.11b/g/n ■ GK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ 直挿し wireless Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 Quad Core1.2GHz Freescale i.MX6 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB HDMI 2.4GHz v4.0 802.11 b/g/n ■ GK802 レビューを見る:レポートを見る
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ONDA Cube UZone teclast haipad ployer gadmei ramos dawa ICOO aigo SmartDevices PIPO VVSUM 製品 OS CPU メモリ 容量 液晶 サイズ 重量 発売時期 原道 W7 Win+Android4.4 Atom 3735F(4) 1GB 32GBm 7in XGA IPS 187x111x9.3 266g N70 Android 4.2.2 Cortex-A7(2) 512MB 8GB 7in WSVGA 189*108*9 662g 製品 OS CPU メモリ 容量 液晶 サイズ 重量 Ainol nobo8 nobo7 ONDA Cube UZone teclast haipad ployer gadmei ramos dawa ICOO aigo SmartDevices PIPO VVSUM
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JDKインストール http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html Eclipseインストール(すでにある場合は不要) http //mergedoc.sourceforge.jp/ AndroidSDKインストール http //developer.android.com/sdk/ Xperia(X10)はAndroid1.6 てきとーにC \直下に置いてtoolsフォルダをPATH追加
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android text 要素 関連タグ 使用例 android text="test" android text="@string/hello_world"
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acid android/アシッドアンドロイド オフィシャルPCサイト(事務所) オフィシャルPCサイト(レコ社) 【メンバー】 Vo:yukihiro(L Arc~en~Ciel) 【サポート】 Gu:tomo(D.T.R) Gu:antz(アンツ/殻) Gu:kishi(remainthings) Dr:yasuo ※tomoとkishiは下手、antzは上手に居ます。 【所属】 MARVERICK D.C 【バンドの系統】 ・インダストリアル ・オルタナティブ/ミクスチャー 【ファン】 ・信者 ・男性率が比較的高め 【主なノリ方】 ・ヘドバン、モッシュ、拳、普通のノリもあり、ごちゃまぜ 【ダイブ・モッシュの有無】 ・モッシュ有 ・ダイブ有(メンバー推奨) 【ライブでの定番曲】 ・ring the noise :モッシュ有。 ・Let s dance :モッシュ有。5,4,3,2,1というところで指カウントダウンしたり。 ・egotistic ideal :モッシュ有。 ・enmity 【代表曲:これを聞いておけば大丈夫】 ・purification(アルバム) ・let s dance 【諸注意】 ・短気で神経質でナイーブなandroidのご機嫌を損ねないよう、常に足は止めない、声出して行きましょう ・途中迷走したこともありますが、本人曰く「acid android は硬派なイメージ」です ・カッコ付けてジャンプしてすっ転ぶこともありますが見逃してやってください ・基本的にMCが無いので喋らなくても機嫌が悪い訳ではありません、心配ご無用 【その他:映像リンクなどあれば】 iTunes Music Store acid android(アルバム) リンク先:視聴/ダウンロード可能(iTunesが開きます) You Tube Let s Dance(PV) http //www.youtube.com/watch?v=GXYCgarjZHk Let s Dance(2006.8.6:品川ステラボール) http //www.youtube.com/watch?v=2UxSH6Pkbp0 Purification(2006.8.6:品川ステラボール) http //www.youtube.com/watch?v=q9isfO9cWAI Faults feat Toni Halliday(PV) http //www.youtube.com/watch?v=JczazAhBtSM ring the noise(音源のみ) http //www.youtube.com/watch?v=Qiz-dSTS13E ring the noise(2003 新宿リキッドルーム) http //www.youtube.com/watch?v=dw2byfsG9xg →携帯用:トップページへもどる
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android hint 要素 関連タグ 使用例 android hint="test" android hint="@string/hello_world"
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パスの設定 ↓を記述 "Test113jni"は任意。ソース名とモジュール名。 ソース名を.cppにすればC++で記述可能。クラス使用可能になる。 LOCAL_PATH = $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE = Test113jni LOCAL_SRC_FILES = Test113jni.cpp LOCAL_LDLIBS = -llog include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) Nativeの関数名 命名規則 "extern "C" void Java_"まで固定、以降に "パッケージ名" "Native呼び出し側のクラス名" "関数名"。 Javaから関数を呼び出すときは関数名と引数のみで呼び出す。 extern "C" void Java_com_Test113_Test113Act_RGBtoLuminance(JNIEnv *env, jobject obj, jintArray colors, jint sizeX, jint sizeY, jdouble ss, jdouble f, jdouble iso, jdoubleArray lum)
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まえがきはじめに Androidとは Android登場の経緯 本書について 本書が想定している読者 本書の構成と読み方 サンプルプログラムの入手先 本書が想定している環境とそのバージョン 参考となる情報源 第一部 基礎知識第1章 Android SDKの概要1.1 Android SDKが提供する機能の概要 1.2 アプリケーション開発の流れ 1.3 アプリケーションを構成する要素 1.4 Androidのライセンス 第2章 Android 開発環境2.1 本書で説明する開発環境について 2.2 開発環境のセットアップ手順 2.3 AVD(Android仮想デバイス)の作成 2.4 Androidアプリケーションの作成 第3章 開発ツール3.1 Android SDK 3.2 Android シミュレータ 3.3 DDMS パースディテクティブ 3.4 Android Debug Bridge(adb) 3.5 開発時のTIPS 第二部 開発の基本第1章 Androidアプリケーションの4大要素1.1 4大要素とは 1.2 4大要素を用いたサンプル 1.3 アクティビティ(Activitiy) 1.4 サービス(Service) 1.5 コンテントプロバイダ(Content Provider) 1.6 インテント(Intent) 第2章 アクティビティ2.1 概要 2.2 画面にウィジェットを表示する 2.3 ボタンが押されたイベントを取り扱う 2.4 アクティビティのライフサイクル 2.5 拡張されたアクティビティ 第3章 インテント3.1 インテントの基礎構造 3.2 インテントのもっとも基本的な使い方 3.3 インテントを使いこなす~暗黙的なインテント3.3.3 ブロードキャストレシーバー 3.4 暗黙的なインテントの使い方 3.5 暗黙的インテントを使ってアクティビティを起動する方法3.5.4 端末をバイブレーションさせる - p.145NotificationManagerクラス Vibratorクラス 3.5.5 スティッキーインテントを送る - p.147 3.6 ウィジェットを他のアプリケーションに組み込む方法(AppWidget Framework)3.6.1 AppWidget Frameworkを構成するクラスAppWidgetHost AppWidgetProvider 3.7 暗黙的なインデントを使って標準で組み込まれているアプリケーションを起動する方法3.7.1 インテントで起動することができる主なアプリケーションWebブラウザ 電話 地図 第4章 サービス4.1 インテントによるサービスの起動 4.2 バインド4.2.1 AIDLファイルでサービスが提供する機能を定義 4.3 コールバック 4.4 常駐型のサービス 4.5 サービスの使いどころ 第5章 データ入出力と永続化5.1 プリファレンス 5.2 SQLiteによるデータ永続化 5.3 ファイル 5.4 コンテントプロバイダ 5.5 コンテントプロバイダの活用 第三部 画面要素第1章 ユーザーインターフェイス1.1 はじめに 1.2 導入編 1.3 基礎編 1.4 応用編 1.5 付録、UIに関する各種ツール 第2章 グラフィックス2.1 アニメーションによる描画の概要 2.2 アニメーションによる描画の基本1(設定がシンプルな場合) 2.3 アニメーションによる描画の基本2(設定を組み合わせた場合) 2.4 アニメーションによる描画の基本(AnimetionDroeableを使用した場合) 2.5 Drawableクラスを使用した描画の概要 2.6 Drawableクラスを使用した描画(ShapeDrawableを使用した場合) 2.7 Drawableクラスを使用した描画(GradientDrawableを使用した場合) 2.8 Canvasクラスを直接使用した描画 2.9 OpenGL ESライブラリによる描画の概要 2.10 OpenGL ESライブラリによる描画の基本 2.11 まとめ 第四部 実践開発第1章 アプリケーションモデル1.1 アプリケーションとタスク 1.2 アプリケーションとプロセス 第2章 セキュリティ2.1 はじめに 2.2 ソフトウェア開発時に考慮すべきセキュリティ 2.3 Androidのセキュリティ・アーキテクチャ 2.4 Androidのセキュリティ機能 2.5 ファイルアクセス制御 2.6 許可情報 第3章 リソースと国際化3.1 リソースファイル概要 3.2 リソースファイルの利用 第4章 センサーAPI4.1 センサープログラミングをマスターしてハードウェアと仲よくなろう 4.2 センサーとは 4.3 センサー関連のクラスとインターフェイス 4.4 加速度センサー 4.5 傾きセンサー 第5章 地図表示とロケーション5.1 地図表示API 5.2 ロケーションAPI 5.3 まとめ 第6章 テスティングフレームワーク6.1 はじめに 6.2 Androidのテスティングフレームワーク 6.3 Androidのテスティングフレームワークを利用する 6.4 テストで利用できる開発ツール「Monkey(モンキー」 第五部 応用開発第1章 Input Method Framework1.1 はじめに 1.2 Input Method Frameworkの概要 1.3 IME開発の準備 1.4 Input Viewの追加 1.5 Candidates Viewの追加 1.6 IME実装TIPS 1.7 最後に 第2章 ConnectivityManager2.1 ConnectivityManagerの概要 2.2 ネットワークの状態変化をハンドルしよう 第3章 カメラ3.1 Android SDKが提供するカメラ機能の概要 3.2 基本的な機能を持ったカメラアプリケーションの作成 3.3 カメラアプリケーションへの機能の追加・変更 第4章 メディア4.1 はじめに 4.2 MediaPlayer 4.3 MediaRecorder 第5章 JNI(Java Native Interface)5.1 はじめに 5.2 サンプルアプリケーションの概要 5.3 Javaプログラムを実装する 5.4 Cプログラムを実装する 5.5 ビルド環境を構築する 5.6 ビルド環境でCモジュールをビルドする 5.7 Androidにモジュールを配置する 第6章 アプリケーションの実行結果を解析する6.1 実行ログ(プロファイリングレポート)を収集する 6.2 Traceviewを利用する 6.3 実行ログをグラフに変換する 6.4 実行ログをHTMLに変換する 第7章 ソースコードの探訪7.1 ソースコードの取得方法 7.2 ソースコードのプロジェクト構成 7.3 Eclipseからのソースコード参照 7.4 まとめ 第8章 Androidの開発用端末「Android Dev Phone1」8.1 Android Dev Phone 1 8.2 Android Dev Phone 1を購入可能な国と地域 8.3 Android Dev Phone 1の購入に必要な費用 8.4 Android Dev Phone 1の購入 8.5 Android Dev Phone 1の設定・利用 第9章 アプリケーションの配布9.1 アプリケーションへの署名 9.2 アプリケーションのバージョン 9.3 動作対象とするAndroidプラットフォームの指定 付録A ウィジェットカタログ まえがき はじめに Androidとは Android登場の経緯 本書について 本書が想定している読者 本書の構成と読み方 サンプルプログラムの入手先 サンプルソースのダウンロード 本書が想定している環境とそのバージョン 参考となる情報源 第一部 基礎知識 第1章 Android SDKの概要 1.1 Android SDKが提供する機能の概要 1.2 アプリケーション開発の流れ 1.3 アプリケーションを構成する要素 1.4 Androidのライセンス 第2章 Android 開発環境 2.1 本書で説明する開発環境について 2.2 開発環境のセットアップ手順 2.3 AVD(Android仮想デバイス)の作成 2.4 Androidアプリケーションの作成 第3章 開発ツール 3.1 Android SDK 3.2 Android シミュレータ 3.3 DDMS パースディテクティブ 3.4 Android Debug Bridge(adb) 3.5 開発時のTIPS 第二部 開発の基本 第1章 Androidアプリケーションの4大要素 1.1 4大要素とは 1.2 4大要素を用いたサンプル 1.3 アクティビティ(Activitiy) 1.4 サービス(Service) 1.5 コンテントプロバイダ(Content Provider) 1.6 インテント(Intent) 第2章 アクティビティ 2.1 概要 2.2 画面にウィジェットを表示する 2.3 ボタンが押されたイベントを取り扱う 2.4 アクティビティのライフサイクル 2.5 拡張されたアクティビティ 第3章 インテント 3.1 インテントの基礎構造 3.2 インテントのもっとも基本的な使い方 3.3 インテントを使いこなす~暗黙的なインテント 3.3.3 ブロードキャストレシーバー 特定の条件でのみブロードキャストレシーバーを動作させるために、マニフェストファイルに静的に定義するのではなく、プログラム内で動的にブロードキャストレシーバーを登録/解除(registerRecever/unregisterRecever)することが可能です。 3.4 暗黙的なインテントの使い方 3.5 暗黙的インテントを使ってアクティビティを起動する方法 3.5.4 端末をバイブレーションさせる - p.145 NotificationManagerクラス Vibratorクラス バイブレーションさせたいだけであれば、インスタンス化して、vibrateメソッドを呼ぶだけ。 3.5.5 スティッキーインテントを送る - p.147 ブロードキャストしたインテントをシステム内に保存しておき、後から取り出せるインテントのこと。 3.6 ウィジェットを他のアプリケーションに組み込む方法(AppWidget Framework) 3.6.1 AppWidget Frameworkを構成するクラス AppWidgetHost ウィジットを自画面に組み込むことを許可するための仕組みを提供するクラス。 AppWidgetProvider ウィジットを提供するための処理を行うクラス。 ブロードキャストレシーバーであるため、下記の制限がある。 ステートレスである。 時間がかかる処理を行うべきではない。(時間がかかる処理は、サービスに依頼すべき) 3.7 暗黙的なインデントを使って標準で組み込まれているアプリケーションを起動する方法 3.7.1 インテントで起動することができる主なアプリケーション Webブラウザ アクション:Intent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「http //」「https //」など 電話 電話(ダイアラーの起動のみを行う場合)・・・通常はこちらを利用すると思う。 アクション:Intent.ACTION_DIAL (android.intent.action.CALL)、またはIntent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「tel 電話番号」 電話(即時電話を掛ける場合) アクション:Intent.ACTION_CALL (android.intent.action.CALL) URIの例:「tel 電話番号」 ヴォイスメール(留守電サービスのようなものらしい) アクション:Intent.ACTION_CALL (android.intent.action.CALL) URIの例:「voicemail 電話番号」 地図 地図 アクション:Intent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「geo 緯度,経度」など ストリートビュー アクション:Intent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「google.streetview cbll=緯度,経度 cbp=1,ヨー,,ピッチ,ズーム」など 第4章 サービス 4.1 インテントによるサービスの起動 4.2 バインド 4.2.1 AIDLファイルでサービスが提供する機能を定義 AIDL(Android Interface Definition Langage)は、Javaのインターフェースと類似の記述方法ですが、メソッドの引数および返却値は下記に限定されています。 プリミティブ型 String, List, Map, CharSequence AIDLファイルに定義されたインターフェース Parcelableインターフェースを実装したクラス AIDLファイルは「 インターフェース名 .aidl」というファイル名で保存します。 4.3 コールバック 4.4 常駐型のサービス 4.5 サービスの使いどころ 第5章 データ入出力と永続化 5.1 プリファレンス 5.2 SQLiteによるデータ永続化 5.3 ファイル 5.4 コンテントプロバイダ 5.5 コンテントプロバイダの活用 第三部 画面要素 第1章 ユーザーインターフェイス 1.1 はじめに 1.2 導入編 1.3 基礎編 1.4 応用編 1.5 付録、UIに関する各種ツール 第2章 グラフィックス 2.1 アニメーションによる描画の概要 2.2 アニメーションによる描画の基本1(設定がシンプルな場合) 2.3 アニメーションによる描画の基本2(設定を組み合わせた場合) 2.4 アニメーションによる描画の基本(AnimetionDroeableを使用した場合) 2.5 Drawableクラスを使用した描画の概要 2.6 Drawableクラスを使用した描画(ShapeDrawableを使用した場合) 2.7 Drawableクラスを使用した描画(GradientDrawableを使用した場合) 2.8 Canvasクラスを直接使用した描画 2.9 OpenGL ESライブラリによる描画の概要 2.10 OpenGL ESライブラリによる描画の基本 2.11 まとめ 第四部 実践開発 第1章 アプリケーションモデル 1.1 アプリケーションとタスク 1.2 アプリケーションとプロセス 第2章 セキュリティ 2.1 はじめに 2.2 ソフトウェア開発時に考慮すべきセキュリティ 2.3 Androidのセキュリティ・アーキテクチャ 2.4 Androidのセキュリティ機能 2.5 ファイルアクセス制御 2.6 許可情報 第3章 リソースと国際化 3.1 リソースファイル概要 3.2 リソースファイルの利用 第4章 センサーAPI 4.1 センサープログラミングをマスターしてハードウェアと仲よくなろう 4.2 センサーとは 4.3 センサー関連のクラスとインターフェイス 4.4 加速度センサー 4.5 傾きセンサー 第5章 地図表示とロケーション 5.1 地図表示API 5.2 ロケーションAPI 5.3 まとめ 第6章 テスティングフレームワーク 6.1 はじめに 6.2 Androidのテスティングフレームワーク 6.3 Androidのテスティングフレームワークを利用する 6.4 テストで利用できる開発ツール「Monkey(モンキー」 第五部 応用開発 第1章 Input Method Framework 1.1 はじめに 1.2 Input Method Frameworkの概要 1.3 IME開発の準備 1.4 Input Viewの追加 1.5 Candidates Viewの追加 1.6 IME実装TIPS 1.7 最後に 第2章 ConnectivityManager 2.1 ConnectivityManagerの概要 2.2 ネットワークの状態変化をハンドルしよう 第3章 カメラ 3.1 Android SDKが提供するカメラ機能の概要 3.2 基本的な機能を持ったカメラアプリケーションの作成 3.3 カメラアプリケーションへの機能の追加・変更 第4章 メディア 4.1 はじめに 4.2 MediaPlayer 4.3 MediaRecorder 第5章 JNI(Java Native Interface) 5.1 はじめに 5.2 サンプルアプリケーションの概要 5.3 Javaプログラムを実装する 5.4 Cプログラムを実装する 5.5 ビルド環境を構築する 5.6 ビルド環境でCモジュールをビルドする 5.7 Androidにモジュールを配置する 第6章 アプリケーションの実行結果を解析する 6.1 実行ログ(プロファイリングレポート)を収集する 6.2 Traceviewを利用する 6.3 実行ログをグラフに変換する 6.4 実行ログをHTMLに変換する 第7章 ソースコードの探訪 7.1 ソースコードの取得方法 7.2 ソースコードのプロジェクト構成 7.3 Eclipseからのソースコード参照 7.4 まとめ 第8章 Androidの開発用端末「Android Dev Phone1」 8.1 Android Dev Phone 1 8.2 Android Dev Phone 1を購入可能な国と地域 8.3 Android Dev Phone 1の購入に必要な費用 8.4 Android Dev Phone 1の購入 8.5 Android Dev Phone 1の設定・利用 第9章 アプリケーションの配布 9.1 アプリケーションへの署名 9.2 アプリケーションのバージョン 9.3 動作対象とするAndroidプラットフォームの指定 付録A ウィジェットカタログ
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TextViewのスクロールバー ・縦 ScrollView android layout_width ="fill_parent" android layout_height="fill_parent" TextView android id="@+id/name" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android text="TextView" / /ScrollView ・横 HorizontalScrollView android layout_width="fill_parent" android layout_height="fill_parent" android id="@+id/HorizontalScrollView" TextView android id="@+id/name" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android text="TextView" / /ScrollView /HorizontalScrollView
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http //www.embedded.jp/ 日本の組込情報 -- (s1n) 2011-03-02 14 42 18 『chcp 65001』 adbでの文字化け回避方法 -- (s1n) 2011-03-17 18 06 47 http //unity3d.com/japan/ unity game engine -- (s1n) 2012-03-28 15 22 29 titanium http //d.hatena.ne.jp/r_kurain/20110306/1299393778 -- (s1n) 2012-03-28 15 23 17 Android4.0:http //www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/android33/01.html Android4.1:http //www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/android26/01.html -- (s1n) 2012-11-20 18 18 24 http //www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1209/19/news138.html Greeのソシャゲ-用フレームワーク -- (s1n) 2012-11-20 18 24 49 Android3.xからRenderScriptでLLVMの技術が使われてるらしい。 LLVM、AOT、JIT、辺りがキーワード? -- (s1n) 2012-12-12 13 58 29 http //blog.kmckk.com/archives/4036235.html -- (s1n) 2012-12-12 13 58 49 genymotion 軽いAndroidエミュレータ -- (s1n) 2014-03-07 19 31 49 https //snack.expo.io/ web上で完結する開発環境 -- (s1n) 2018-09-18 09 23 12